Skip to main content

Pelillistäminen Gamification


Pelillistäminen simulaatiot, työelämäpedagogiikka ja monialaiset oppimisympäristöt ovat pedagogista kärkiosaamistamme, todetaan Kymen ammattikorkeakoulun strategia-sivustolla.


Mitä tällä termillä pelillistäminen sitten mahdetaan tarkoittaa? Janne Haonperä (2013) avaa aihetta blogikirjoituksessaan. Pelillistämisen voi ehkä tiivistää siten, että siinä hyödynnetään pelien dynamiikkaa eri konteksteihin. Esimerkiksi työelämään tai koulutukseen. Ja täytyy muistaa, että tämä on vain yksi ja kapea näkökulma aiheeseen. Vuoti (2014) kirjoittaa, että pelillistäminen on toimintaa, joka kohdistuu johonkin toiseen toimintatapaan, esimerkiksi siihen miten organisaatio viestii keskenään. Se on toiminnan muokkausta. Siinä muokataan toiminnan merkityksiä, toimijan rooleja ja päämääriä pelin kaltaiseksi.

Miikka Salavuo (2013) kirjoittaa pelillistämisestä. Hän määrittelee pelillistämisen (gamification)  peleistä tuttujen toimintatapojen ja ominaisuuksien, kuten innostamisen, hauskuuden, sosiaalisuuden ja asetettujen tavoitteiden saavuttamisesta palkitsemisen sisällyttämistä työhön, kuluttamiseen ja oppimiseen. [...] Tavoitteena on osallistaa, motivoida, innostaa ja sitouttaa ihmisiä (engagement) peleistä tutulla tavalla, samalla koukuttaen heitä toimimaan jotakin tavoitetta kohti. Pelillistämiseen sisällytetään siis inhimilliselle ja menestyksekkäälle toiminnalle tärkeitä elementtejä, kuten johonkin kollektiiviin kuulumisen tunnetta, sisäisen motivaation tukemista, sekä jonkin saavuttamisen ja kehittymisen tunteita. Pelillistämistä toteuteaan vakavin tavoittein, mutta pilke silmäkulmassa. Näin siis Salavuo (2013).

DNA-blogissa keskitytään pelilliseen oppimiseen. Kirjoituksessa esitellään Bingel-pelimaailma, joka on opetussuunnitelman mukainen.   Tulevaisuuden oppiminen-osiossa DNA kysyy, että koulutetaanko nuoria menneeseen maailmaan?

Opetukseen liittyvän peliteknologian kehittäminen  on yksi mahdollisuus menestyä yrittäjänä. Enkä nyt tarkoita pelkästään alakoulun oppimateriaalia vaan myös korkeakoulutasoista opetusta.

Ajatellaanpa vaikka insinööriopintoja. Esim. moottorin toiminnan ymmärtäminen voisi olla hyvä case toteuttaa pelillistämisen keinoin tai vaikkapa joku lujuuslaskenta.
http://www.gameffective.com/wp-content/uploads/inforgraphics.jpg
Kuvan lähde Rimon (2015). (21.4.2016).



Itse näen asian niin, että pelillistämällä opetusta olisi mahdollisuus puhaltaa hyvä flow haastaviinkin kokonaisuuksiin. Flow-käsite on peräisin Csikszentmihalyin (21.4.2016) tutkimuksista.


http://image.slidesharecdn.com/chiragpatelgamificationofhealthchicagohealth20-110725081728-phpapp01/95/gamification-of-health-by-chirag-patel-chicago-health-20-20-728.jpg?cb=1320331994
Pelillistäminen toimii, sillä ihminen on varsin kilpailuhenkinen ja hän  haluaa saada palkintoja. (21.4.2016.)

Ajattelen, että pelillistäminen antaa varsin mukavia mahdollisuuksia varsin monelle elämän osa-alueelle. 
Lähteet ja lukemisto



 Case Study : Deloitte. (2015). (19.4.2016).

DNA. Tulevaisuuden oppiminen. (21.4.2016). 

Enterprise Gamification. (19.4.2016).

Haonperä, Janne. (2013). Mitä on pelillistäminen? (19.4.2016). 

Kaisto, Heini. (2014). Opetuksen pelillistäminen trendi-ilmiönä − opetuspelien kaupallinen potentiaali. Jyväskylän yliopisto. Tietojenkäsittelytieteen laitos.  Pro Gradu. (PDF).

Kymen ammattikorkeakoulu. (21.4.2016). 

Laakso, Mauri. (2012). Pelillisyys oppimisympäristönä. (19.4.2016).

Meister, Jeanne, K. (2013). How Deloitte Made a Learging Game . (19.4.2016).

Pelillisyys oppimisessa. YLE. (19.4.2016).

Ojala, Jani. (2014). Industrial Internet - Pelimäiset piirteet liiketoiminnassa (Gamification). (19.4.2016).

Opetuksen pelillistäminen. Blogi. (19.4.2016).

Rimon, Gal. (2015). How Gamification Works: Infographics. gameeffective.(21.4.2016). 

Salavuo, Miikka. (2013). Pelillistäminen. (19.4.2016).

Vuoti, Juhani. (2014). Mitä on pelillistäminen? (19.4.2016).

Comments

Interesting. Thanks for the thoughts and the sources.
MarMa said…
Yes this is interesting! I'm so interesting in how we could use badges as a way to aggregate learning activity. I'm also interesting in if badges can be utilized to evaluate program quality or e.g. to motivate students to give feedback.

Popular posts from this blog

Projektisanastoa

Kuvat Margit Mannila Projektijohtamisen sanastoa  Projekti-instituutti (14.2.2017) Tässä esimerkinomaisesti joitakin projektijohtamiseen liittyviä termejä ja niiden määritelmiä. A Guide to the Project Management Body of Knowledge (PM BOK) A Guide to the Project Management Body of Knowledge eli PMBOK on projektijohtamisen kansainvälisen järjestön Project Management Instituten (PMI:n) julkaisema, standardin asemassa oleva projektijohtamisen yleisteos, joka kuvaa projektijohtamisen prosessit ja tarjoaa yleisiä ohjeita projektin organisoimiseksi ja johtamiseksi. Teoksen ensimmäinen painos on vuodelta 1981. Aikalaskenta Laskentamenttely, jolla saadaan kunkin tehtävän aikaisimmat ja myöhäisimät alkamis- ja päättymisajat sekä pelivarat. Aikasuunnittelu Projektin tehtäväerittely ja aikataulun laatiminen.  Aikaisin alkamishetki (AAH) Tehtävän alkuriippuvuukisen määräämä aikaisin mahdollinen alkamishetki. Myöhäisin alkamishetki (MAH) Tehtävän loppuriippuvuuksi...

Katetuottolaskenta ja -hinnoittelu

Kuva Margit Mannila Katetuottolaskennassa tarkastellaan mm. seuraavia asioita (ks.  Tomperi, S. (2010). Yrityksen taloushallinto 3. Kannattavuus- ja kustannuslaskenta. Edita. 23-68): Kriittinen myynti Varmuusmarginaali Kannattavuuskuvio Katetuottokuvio Kannattavuuteen vaikuttavia tekijöitä: hinnan nousu myynnin lisäys muuttuvien kustannusten aleneminen kiinteiden kustannusten aleneminen taloustekijöiden keskinäinen riippuvuus  myynnin rakenne ja kannattavuus alennukset kilpailukeinona Katetuottohinnoittelu-kirjoituksen alkuperäinen lähde on täällä . KATETUOTTOHINNOITTELU Katetuottohinnoittelu perustuu minimikalkyyliin, jossa tuotteelle kohdistetaan vain muuttuvat kustannukset ja hinnoittelussa huomioidaan katetarve kiinteille kustannuksille ja tavoitevoitolle. Peruskaava Tuotteen tai palvelun muuttuvat kustannukset    + Katetuottotavoite = Myyntihinta ilman alv    + Arvonlisävero = Verollinen myyntihinta Kate las...

Oikeustapausharjoitusten ja -analyysin ratkaisuohjeet

  Kuvat Margit Mannila Oikeudellisen ratkaisutoiminnan perusrakenne Oikeudellista ratkaisutoimintaa eli oikeudellisten ongelmien tai tapausten ratkaisemista voidaan yksinkertaistetusti kuvata niin sanotun subsumption avulla. Tämä subsumptiopäättely rakentuu seuraavasti: Kuvataan oikeudellisen normin (esim. lain) oikeusohje. ( ylälause ) Kuvataan ongelmatilanteen tosiasiat. ( alalause ) Sovelletaan oikeusohjetta kyseiseen tapaukseen sijoittamalla alalauseen sisältämät tosiasiat ylälauseen tunnusmerkistöön jolloin saadaan johtopäätös. (Anni Tuomela 7.6.2017) Tämä on ns. syllogismimalli (ks. Virolainen & Martikainen 2010, 229). Virolainen & Martikainen (2010, 227-228) toteavat, että OK 4/1734 24:4 ja ROL 39/1889 11:4 mukaan tuomion perusteluissa on ilmoitettava, mihin seikkoihin ja oikeudelliseen päätökseen ratkaisu perustuu. Ks. myös hallinnonkäyttölain 586/1996  53 §.  Perusteluissa on oltava tosiasia- eli faktaperustelu (faktapremissi...